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序号 |
主题 |
内容 |
项目 |
1 |
Hello,C语言 |
1、 什么是编程 2、 环境安装配置IDE(visual studio2022+EasyX) 3、 输出彩色文字和表情 |
动态欢迎海报图 |
2 |
Easyx-画布与画笔 |
1. 创建图形窗口 2. 绘制基础图形(圆、方、线)+填充颜色 3. 坐标系 |
彩虹房子太阳 |
3 |
C语言初探-变量 |
1. 变量是什么 2. cin输入变量的值,改变图形的属性(大小、坐标位置) 3. 变量计算图形面积 |
随心而动的图像(通过输入数字改变图形) |
4 |
条件分支If-else |
1. 条件选择语句 2. 比较运算符 3. 键盘控制图形变换 |
模拟交通灯(通过按键切换红绿灯显示) |
5 |
循环 (for/while循环) |
1. 循环语句 2. 循环绘制星空/条纹图案 3. 斐波那契数列 |
自动星空图(在星空中随机生成不同位置和大小的星星) |
6 |
函数-提高代码的 |
1. 函数的基础 2. 封装图形函数(绘制树和云朵) 3. 调用函数组合实现不同功能 |
美丽的村庄(调用函数创建房子/花园) |
7 |
数组 |
1. 数组基础 2. 循环遍历数组移动物体 3. 碰撞检测 |
弹球游戏(球反复弹跳并计分)(对接信奥赛数组基础题) |
8 |
综合实战1 |
1. 事件监听(键盘、鼠标) 2. 综合运用变量、数组、函数 3. 游戏框架搭建 |
打地鼠、接水果等游戏 |
9 |
综合实战2 |
植物大战僵尸、羊了个羊、飞机大战、贪吃蛇、坦克大战 |
序号 |
主题 |
内容 |
项目 |
1 |
Java初体验 |
1. 编程是什么?Java能做什么? 2. JDK安装与配置(保姆级教程) 3. 第一个程序:会打招呼的Java 4. 用代码绘制ASCII艺术字 |
个性电子签名生成器 |
2 |
变量与计算器 |
1. 变量类型与基本运算 2. 用户输入与简单数据处理 3. 随机数生成与应用 |
智能BMI计算器 |
3 |
条件判断游戏 |
1. if-else实现选择题系统 2. switch-case制作简易菜单 3. 随机生成判断题 |
校园知识问答游戏 |
4 |
循环的乐趣 |
1. for循环打印各种图案 2. while循环实现猜数游戏 3. 循环嵌套制作乘法表 |
生成课程表 |
5 |
方法入门 |
1. 定义方法实现代码复用 2. 参数传递实现喂食/玩耍功能 3. 返回值实现成长系统 |
简易电子宠物 |
6 |
数组基础 |
1. 一维数组存储学生成绩 2. 数组排序与查找 3. 二维数组实现井字棋棋盘 |
成绩管理系统 |
7 |
面向对象初探 |
1. 类和对象的概念 2. 封装学生基本信息 3. 方法实现成绩统计 |
信息管理系统 |
8 |
集合框架入门 |
1. ArrayList管理动态数据 2. HashMap实现快速查找 3. 遍历集合显示所有联系人 |
单词计数器 |
9 |
文件操作 |
1. 读写文本文件保存数据 2. 异常处理保证程序稳定 3. 自动备份功能实现 |
日记本应用 |
10 |
数据库入门 |
1. 安装MySQL 2. SQL基础 3. Java连接数据库 |
通讯录管理系统 |
11 |
图形界面入门 |
1. JavaFX创建简单窗口 2. 按钮和文本框交互 3. 布局管理器排列控件 |
天气查询小工具 |
12 |
趣味游戏开发 |
1. 随机数生成题目 2. 计时器与计分系统 3. 难度分级与成绩记录 |
数学速算大挑战 |
13 |
综合实战 |
1. 自选主题开发(提供模板) |
简易校园社交系统、蔬菜大战虫子(简易版植物大战僵尸)、智能题库管理系统、电子宠物养成游戏、校园食堂点餐系统、个人记账本应用、宿舍物品共享平台、校园失物招领、星座运势分析 |
序号 |
主题 |
内容 |
项目 |
1 |
Hello,Python!- 代码初体验 |
1、 编程与 Python 初识 2、 零门槛环境搭建 3、 趣味输出与互动 |
动态表情包 |
2 |
字符串魔法 - 文字的趣味处理 |
1. 字符串基础 2. 字符串操作技巧 3. 字符串与用户交互 |
祝福生成器 |
3 |
变量 - 让代码 “活” 起来 |
1. 变量是 “会变的盒子” 2. 输入与实时互动 3. 用变量控制图形 |
我的专属星座图 |
4 |
条件分支 if-else - 让代码 “做选择” |
1. 生活中的 “if-else” 2. Python 的 “无括号” 特色 3. 交互型条件控制 |
性格测试小游戏 |
5 |
循环 - 让代码 “重复劳动” |
1. 循环是 “偷懒神器” 2. 循环 + 随机 = 魔法效果 |
烟花绽放动画 |
6 |
函数 - 代码的 “积木块” |
1. 函数是 “打包好的工具” 2. 参数让函数 “变灵活” |
像素画生成器 |
7 |
列表 - 批量管理数据 |
1. 列表是 “数据收纳盒” 2. 列表 + 循环 = 高效管理 |
弹幕模拟器 |
8 |
综合实战 1 - 互动小游戏入门 |
1. 事件监听:让代码 “听指挥” 2. 游戏基础逻辑 |
抓蝴蝶游戏 |
9 |
综合实战 2 - 经典游戏复刻 |
1. 复杂游戏逻辑整合 2. 代码模块化 |
迷宫大冒险 |
10 |
综合实战 2 拓展 - 更多趣味项目 |
像素鸟简易版、迷宫升级版、答题闯关、消消乐、贪吃蛇文字版、数字炸弹、五子棋 |
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