高考结束,正是抢跑大学 IT 赛道的黄金时机!锐智领航 IT 预科班聚焦 C 与 Java 编程,由专业讲师带领,从基础到深度编程,理论结合大量实战项目,助你快速掌握编程核心技能。在这里,不仅能提升技术实力,还能结识伙伴、洞悉行业动态,为大学 IT 学习与未来职业发展筑牢根基!
 
             
           
             
           缺规划
                缺规划
              入学前时间充裕但缺乏系统学习路径,导致学习碎片化、效率低。
 实践难
                实践难
              C 语言、Java、数据库等课程理论晦涩,实践门槛高,导致理解困难、挂科率高。
 定位难
                定位难
              Java、Python、C 等编程语言应用场景模糊,难以结合兴趣与职业规划选择入门方向。
 语言精通
                语言精通
              掌握一门语言(C/Java /Python)核心语法,独 立开发控制台程序。
 路径规划
                路径规划
              梳理专业课程,了解行业趋势,制定学习路线。
 项目实战
                项目实战
              完成 2 个实践项目, 涵盖算法与程序开发。
 
         
              系统掌握 C 语言语法精髓,攻克指针内存管理难点,夯实数组、链表等数据结构基础,助你驾驭底层编程逻辑。
 
              深入理解 Java 语法规范,贯通面向对象编程(OOP)思想,结合排序、查找等简单算法实战,开启企业级开发入门之旅。
 
              快速入门 Python 基础语法,掌握网络爬虫数据抓取技巧,解锁 Pandas、Matplotlib 数据分析技能,打开数据科
| 序号 | 主题 | 内容 | 项目 | 
| 1 | Hello,C语言 | 1、 什么是编程 2、 环境安装配置IDE(visual studio2022+EasyX) 3、 输出彩色文字和表情 | 动态欢迎海报图 | 
| 2 | Easyx-画布与画笔 | 1. 创建图形窗口 2. 绘制基础图形(圆、方、线)+填充颜色 3. 坐标系 | 彩虹房子太阳 | 
| 3 | C语言初探-变量 | 1. 变量是什么 2. cin输入变量的值,改变图形的属性(大小、坐标位置) 3. 变量计算图形面积 | 随心而动的图像(通过输入数字改变图形) | 
| 4 | 条件分支If-else | 1. 条件选择语句 2. 比较运算符 3. 键盘控制图形变换 | 模拟交通灯(通过按键切换红绿灯显示) | 
| 5 | 循环 (for/while循环) | 1. 循环语句 2. 循环绘制星空/条纹图案 3. 斐波那契数列 | 自动星空图(在星空中随机生成不同位置和大小的星星) | 
| 6 | 函数-提高代码的 | 1. 函数的基础 2. 封装图形函数(绘制树和云朵) 3. 调用函数组合实现不同功能 | 美丽的村庄(调用函数创建房子/花园) | 
| 7 | 数组 | 1. 数组基础 2. 循环遍历数组移动物体 3. 碰撞检测 | 弹球游戏(球反复弹跳并计分)(对接信奥赛数组基础题) | 
| 8 | 综合实战1 | 1. 事件监听(键盘、鼠标) 2. 综合运用变量、数组、函数 3. 游戏框架搭建 | 打地鼠、接水果等游戏 | 
| 9 | 综合实战2 | 植物大战僵尸、羊了个羊、飞机大战、贪吃蛇、坦克大战 | 
| 序号 | 主题 | 内容 | 项目 | 
| 1 | Java初体验 | 1. 编程是什么?Java能做什么? 2. JDK安装与配置(保姆级教程) 3. 第一个程序:会打招呼的Java 4. 用代码绘制ASCII艺术字 | 个性电子签名生成器 | 
| 2 | 变量与计算器 | 1. 变量类型与基本运算 2. 用户输入与简单数据处理 3. 随机数生成与应用 | 智能BMI计算器 | 
| 3 | 条件判断游戏 | 1. if-else实现选择题系统 2. switch-case制作简易菜单 3. 随机生成判断题 | 校园知识问答游戏 | 
| 4 | 循环的乐趣 | 1. for循环打印各种图案 2. while循环实现猜数游戏 3. 循环嵌套制作乘法表 | 生成课程表 | 
| 5 | 方法入门 | 1. 定义方法实现代码复用 2. 参数传递实现喂食/玩耍功能 3. 返回值实现成长系统 | 简易电子宠物 | 
| 6 | 数组基础 | 1. 一维数组存储学生成绩 2. 数组排序与查找 3. 二维数组实现井字棋棋盘 | 成绩管理系统 | 
| 7 | 面向对象初探 | 1. 类和对象的概念 2. 封装学生基本信息 3. 方法实现成绩统计 | 信息管理系统 | 
| 8 | 集合框架入门 | 1. ArrayList管理动态数据 2. HashMap实现快速查找 3. 遍历集合显示所有联系人 | 单词计数器 | 
| 9 | 文件操作 | 1. 读写文本文件保存数据 2. 异常处理保证程序稳定 3. 自动备份功能实现 | 日记本应用 | 
| 10 | 数据库入门 | 1. 安装MySQL 2. SQL基础 3. Java连接数据库 | 通讯录管理系统 | 
| 11 | 图形界面入门 | 1. JavaFX创建简单窗口 2. 按钮和文本框交互 3. 布局管理器排列控件 | 天气查询小工具 | 
| 12 | 趣味游戏开发 | 1. 随机数生成题目 2. 计时器与计分系统 3. 难度分级与成绩记录 | 数学速算大挑战 | 
| 13 | 综合实战 | 1. 自选主题开发(提供模板) | 简易校园社交系统、蔬菜大战虫子(简易版植物大战僵尸)、智能题库管理系统、电子宠物养成游戏、校园食堂点餐系统、个人记账本应用、宿舍物品共享平台、校园失物招领、星座运势分析 | 
| 序号 | 主题 | 内容 | 项目 | 
| 1 | Hello,Python!- 代码初体验 | 1、 编程与 Python 初识 2、 零门槛环境搭建 3、 趣味输出与互动 | 动态表情包 | 
| 2 | 字符串魔法 - 文字的趣味处理 | 1. 字符串基础 2. 字符串操作技巧 3. 字符串与用户交互 | 祝福生成器 | 
| 3 | 变量 - 让代码 “活” 起来 | 1. 变量是 “会变的盒子” 2. 输入与实时互动 3. 用变量控制图形 | 我的专属星座图 | 
| 4 | 条件分支 if-else - 让代码 “做选择” | 1. 生活中的 “if-else” 2. Python 的 “无括号” 特色 3. 交互型条件控制 | 性格测试小游戏 | 
| 5 | 循环 - 让代码 “重复劳动” | 1. 循环是 “偷懒神器” 2. 循环 + 随机 = 魔法效果 | 烟花绽放动画 | 
| 6 | 函数 - 代码的 “积木块” | 1. 函数是 “打包好的工具” 2. 参数让函数 “变灵活” | 像素画生成器 | 
| 7 | 列表 - 批量管理数据 | 1. 列表是 “数据收纳盒” 2. 列表 + 循环 = 高效管理 | 弹幕模拟器 | 
| 8 | 综合实战 1 - 互动小游戏入门 | 1. 事件监听:让代码 “听指挥” 2. 游戏基础逻辑 | 抓蝴蝶游戏 | 
| 9 | 综合实战 2 - 经典游戏复刻 | 1. 复杂游戏逻辑整合 2. 代码模块化 | 迷宫大冒险 | 
| 10 | 综合实战 2 拓展 - 更多趣味项目 | 像素鸟简易版、迷宫升级版、答题闯关、消消乐、贪吃蛇文字版、数字炸弹、五子棋 | 
 
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